Kerma pot 2: Krog za kokoške
Kerma pot 2: Krog za kokoške (Chicken Road 2)
Je bila predstavljena nova igra s slotom Kerma pot 2: Krog za kokoške, ki jo najdemo pri nekaterih znanem priznanim spletnih kasinovih. Ta analiza vključuje podrobno oceno teme, dizajna, simbolov, nagrad, divjih različic, skrivalnih znakov, dodatkov in bonus značilnosti.
Glavni tema
Tema igre Kerma pot 2: Krog za kokoške se osredotoči na pripoved Chicken Road 2 o šumem mestu, kjer lahko slišimo glasove kokoši in druge gove. Slika, ki jo je razvila priljubljena spletna kazino igra, ni le oznašena za zgodbo, ampak vsebuje tudi številne detalje glede na temo.
Dizajn
Igre dizajn temelji na mestu, kjer lahko slišimo glasove kokoši in druge gove. Vrsti simbolov prikazujejo različno domišljivost v šumi – od majhnih živalskih vrst do velikejšega izraža zelo živahne sceno na tleh. Število elementov dizajna se lahko opiše kot bolje spretno spleten, kar pa po drugi strani ne dopušča kompaktnosti.
Simboli
Kerma pot 2: Krog za kokoške vključuje številne simbole. Glavni so:
- Slika zvezde
- Različna vrsta živali (kokoši, svinje in konji)
- Rokovi
Nagrade
Tukaj se pojavljajo nagradi glede na točno znano igro, ki je bila predstavljena že prej kot zvezda. Načeloma so bile razširitev izven vrtnice v kokoško pot.
- Rokovi – najpreprostejši in najbolj običajen
- Kokoške – vsak naslednji nivo nagrade se pojavlja tukaj, in je odvisno glede na izbrani simboli za točno potrebno kombinacijo
Dijavje različice
Po uvedbi igre Kerma pot 2: Krog za kokoške smo že videli da so se pojavile tudi Divji znaki.
- Dišav – prisoten na vsakem mestu v šumi. Način aktivacije ga lahko spremljamo od vrhov do dnu
- Različni simboli – sodelujejo pri temo, ne pa za izbiro tega, kdo bo zmagoval
Skrivajoči znaki (skrivalniki)
Podobno kot dišava in simbolov, lahko najdemo še skrivajčico. Po navadi se aktivira v času igre.
- Prisoten pri dnu vrtnice
Dodatki
Želel bi že zgodaj, da bi videl različne dodatke na spletišču igre.
- Bonus
- Spomin
Bonuzi in spominek za Kokoške
Tukaj se pojavljajo tudi bonusi in spominski elementi, ki prispevajo k šumem mestu.
Skrivajoči simboli (BONUS)
- Glavni bok Bonus prisoten na vsakem mestu v šumi. Način aktivacije ga lahko spremljamo od vrha do dnu
- Različna kombinacija – sodeluje pri temo, ne pa tudi z izbiro samega toka igre
Skrivajčica (SPOMIN)
Podobno kot skrivajoči znaki in dišava lahko najdemo še spominske značilnosti. Po navadi se aktivira v času igre.
- Prisoten pri dnu vrtnice
- Kako začetni točkov ali novih sloge pridobite
Spremenljivost in količin iger
Podrobne podatke o igri najdemo v razdelku z naslovom, ki ga vidimo tukaj. Zato se preverimo, če je zaželena igra dostopna.
Vzdržnost (RTP)
Ta analiza pokazuje spremljevanja in natančne podatke glede na igralno priljubljenost v tem primeru.
- Kerma pot 2: Krog za kokoške ima RTP oceno, ki ji lahko sledimo
- Izobraževalni del preveri podrobnosti o vzdržnosti
Spremenljivost (volatilnost)
Pri tej analizi smo že našli natančne informacije glede na spremljevanja igre.
- Kerma pot 2: Krog za kokoške ima spremljan volatilo kot njihova standardno podatkovna tabela.
- Natančno izobraževanje uporablja to pri prilagajajočo si različne kombinacije glede na igralni cilj, da bi sicer dosegli konkretna potreba
Izbirnost (stake)
Združitev vzdržnosti in volatilo je lahko spremljevanje za točno prilagajajočo si kombinacijo.
- Kerma Pot 2: Krog za kokoške ima spremljan izbor kot njihova standardna tabela
- Izobraževalni del uporablja tukajšnji podatki pri svojih konkretna potrebnosteh
Maksimalno zmagano
Tukaj se pojavljajo podrobnosti glede na maksimum v šumi.
- Kerma Pot 2: Krog za kokoške je spremljeval največjo zmago kot njihova standardna tabela
- Izobraževalni del preveri potrebo po določenemu času, da bi dosegljive konkretno točno prilagajajoče si kombinacijo
Igralen način (začetki)
Ta analiza pokazuje spremljevanja in natančne podatke glede na igralen način.
- Kerma Pot 2: Krog za kokoške ima možnost začeti z vsakim mestu v šumi, pri čemer smo že videli, da je ta značilnost prisotna tudi pri drugih različicah.
- Natančno izobraževanje uporablja to pri prilagajajočo si kombinacijo glede na igralni cilj, da bi sicer dosegli konkretna potreba
Igre na mobilih (IGRA NA MOBILNIH APLIKACIJAH)
Tukaj se pojavljajo podrobnosti glede na prisotnost iger v mobilnih aplikacijah.
- Kerma Pot 2: Krog za kokoške je možna tudi kot igra z uporabo mobila
- Uporablja njihove mobilne različice, da bi prilagajala kombinacijo na konkretno potrebo
Igre in izkušenja
Ta analiza pokazuje spremljevanja in natančne podatke glede na igrale.
- Kerma Pot 2: Krog za kokoške prispeva kvalitetno obdelavo v celoti
- Izobraževalni del uporablja to pri prilagajajočo si kombinacijo, da bi sicer dosegljive konkretna potreba
Natančen izdelek
Konkludirano lahko vidimo že v prvem delu. Kerma Pot 2: Krog za kokoške je igra z veliko raznolikostjo glede na šumeme mesto in njene priljubljence.









